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C语言里的位域

10-15 21:47:25 来源:http://www.qz26.com 软件故障问题   阅读:8593
导读:因为ba1也是占4个字节的空间的,所以不会出现内存溢出。memcpy只是把相应内存复制到了ba1上,位信息与str上的信息一样的。 现在,我们把30(H)的二进制写出来,是:00110000,ba1的a占前面4位,b占接下来的3位,直观地看,a应该是0011(b)即十进制的3,b是000(b)即十进制的0,但看输出的结果却是a=0,b=3,这又是为什么呢?其实很简单,处理器定义字节的前面4位是指该字节从右往左4位,而不是从左往右的4位,所以a应该是0000(b),b应该是011(b)。 2.字节对齐 回到上面留下的字节数的问题,即sizeof(BitSeg1)的结果为4个字节。按理来说,BitSeg1的有效位数是7位,但为了程序的快速运行,一个重要的手段是减少内存的读写次数,所以一样的处理器都是以字节的倍数将内存中的数据读到寄存器中,所以程序把数据以字节的形式对齐了就可以有效的减少内存的读写时间,你可想想要处理器只读内存中的7位是如何做的,一次一个位?那倒不如一次读8位。 在做字节对齐的时候也是有规则的,在
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因为ba1也是占4个字节的空间的,所以不会出现内存溢出。memcpy只是把相应内存复制到了ba1上,位信息与str上的信息一样的。

现在,我们把30(H)的二进制写出来,是:00110000,ba1的a占前面4位,b占接下来的3位,直观地看,a应该是0011(b)即十进制的3,b是000(b)即十进制的0,但看输出的结果却是a=0,b=3,这又是为什么呢?其实很简单,处理器定义字节的前面4位是指该字节从右往左4位,而不是从左往右的4位,所以a应该是0000(b),b应该是011(b)。

2.字节对齐

回到上面留下的字节数的问题,即sizeof(BitSeg1)的结果为4个字节。按理来说,BitSeg1的有效位数是7位,但为了程序的快速运行,一个重要的手段是减少内存的读写次数,所以一样的处理器都是以字节的倍数将内存中的数据读到寄存器中,所以程序把数据以字节的形式对齐了就可以有效的减少内存的读写时间,你可想想要处理器只读内存中的7位是如何做的,一次一个位?那倒不如一次读8位。

在做字节对齐的时候也是有规则的,在32位的系统里,编译器会按类型进行字节的对齐,以它们的位宽为基准,在VC下:

char
  偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数

int
  偏移量必须为sizeof(int)即4的倍数

float
  偏移量必须为sizeof(float)即4的倍数

long
  偏移量必须为sizeof(long)即4的倍数

double
  偏移量必须为sizeof(double)即8的

www.qz26.com倍数

short
  偏移量必须为sizeof(short)即2的倍数


BitSeg1里的两个变量都是int类型,所以是4个字节对齐的。



而使用位域的主要目的是压缩存储,减少内存的占有量,其大致规则为:
  1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
  2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
  3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;
  4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
  5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

  

再看一个例子:

struct test1
{
char a:1;
char :2;
long b:3;
char c:2;
};

int len = sizeof(test1);
对于上述例子,len的值应该是12。解释如下:

首先以最长的类型位宽做为偏移量,最长的是long型,占4位,所以不同类型之间应该是4个字节的偏移,即test1应该是4字节的整数倍。

char a:1; //用一个字节去存储

char :2;  //空域。因为与前面的a的类型相同,而两个位域的位宽相加仍然少于8位,所以依然用1个字节表示

long b:3; //long类型的位宽是4个字节,与前面的char类型不同,所以b与a之间偏移4个字节,它们之间自动补充3个字节

char c:2; //因为c与b又不同型,以test1中的最长的long类型的位宽进行偏移,所以虽然char只用1个字节就够了

     //但依然要占4个字节。

   总共是12字节。

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