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年会联欢晚会方案

10-15 21:10:03 来源:http://www.qz26.com 晚会活动   阅读:8839
导读:年会联欢晚会方案一、方案创意特点:健身健心,简单易行,轻松有趣,参与广泛。寓意:祝愿参会代表身体健康,心情愉快,万事如意。二、晚会用时:小时分钟左右宣布联欢晚会开始:分钟××领导讲话:分钟请××领导献歌一首:分钟第一个游戏——气吞山河:分钟(共轮)抽出幸运三等奖名:分钟第二个游戏——灌篮高手:分钟(共轮)抽出幸运二等奖名:分钟第三个游戏——心有灵犀:分钟(只轮)××领导献歌一首:分钟第四个游戏——一切行动听指挥:分钟(共轮)抽出幸运一等奖名:分钟大家合唱《难忘今霄》,晚会结束:分钟原创:www.qz26.com备注:计划整个晚会中,每组共有人参加游戏活动,但游戏实际轮数视时间、参会人数、剩余奖品等综合因素灵活变动。三、节目策划请××领导献歌一首。奖品:工作人员送上类物品一件第一个游戏:气吞山河(吹蜡烛)——健肺运动参加人数:每组人游戏规则:将支点燃的蜡烛竖排成一行,参赛者在指定线外一口气吹灭蜡烛,吹灭蜡烛数多者获胜。每轮取⒈⒉名各一人,其余获纪念奖。奖品:冠军类物品,亚军类物品,季军类物品,纪念奖类物品一件
年会联欢晚会方案,标签:晚会活动策划,晚会活动策划书,http://www.qz26.com
年会联欢晚会方案
一、方案创意
  特点:健身健心,简单易行,轻松有趣,参与广泛。
  寓意:祝愿参会代表身体健康,心情愉快,万事如意。
  二、晚会用时:小时分钟左右
  宣布联欢晚会开始:分钟
  ××领导讲话:分钟
  请××领导献歌一首:分钟
  第一个游戏——气吞山河:分钟

(共轮)
  抽出幸运三等奖名:分钟
  第二个游戏——灌篮高手:分钟(共轮)
  抽出幸运二等奖名:分钟
  第三个游戏——心有灵犀:分钟(只轮)
  ××领导献歌一首:分钟
  第四个游戏——一切行动听指挥:分钟(共轮)
  抽出幸运一等奖名:分钟
  大家合唱《难忘今霄》,晚会结束:分钟原创:www.qz26.com
  备注:计划整个晚会中,每组共有人参加游戏活动,但游戏实际轮数视时间、参会人数、剩余奖品等综合因素灵活变动。
  三、节目策划
  请××领导献歌一首。
  奖品:工作人员送上类物品一件
  第一个游戏:气吞山河(吹蜡烛)——健肺运动
  参加人数:每组人
  游戏规则:将支点燃的蜡烛竖排成一行,参赛者在指定线外一口气吹灭蜡烛,吹灭蜡烛数多者获胜。每轮取⒈⒉名各一人,其余获纪念奖。
  奖品:冠军类物品,亚军类物品,季军类物品,纪念奖类物品一件
  道具:支蜡烛,支打火机
  请领导抽出幸运三等奖名
奖品:类物品
  第二个游戏:灌篮高手(投乒乓球)——健身运动
  参加人数:每组人,组成一队
  游戏规则:两队同时竞技。每队一人背背篓,另一人投乒乓球,投进多者获胜。每轮取⒈⒉名各一人,其余获纪念奖。
  奖品:同第一个游戏
  道具:个乒乓球,个背篓(已准备好)
  请领导抽出幸运二等奖名
  奖品:类物品
  第三个游戏:心有灵犀(猜词语)——健心运动
  参加人数:每组人
  游戏规则:面对纸板的人提示背对纸板的人猜。提示的人不能说出该词语中所含的任何一字旁人不得提示。一分钟内猜出词语多的人获胜。取⒈⒉名各一人,其余获纪念奖。
  奖品:同第一个游戏
  道具:个词语(用的纸打印)
  请××领导献歌一首
  奖品:工作人员送上类物品一件
  第四个游戏:一切行动听指挥(比反应)——健脑运动
  参加人数:每组人
  游戏规则:按主持人的要求和口令做动作,动作失误或明显慢半拍者淘汰,动作无误并坚持到最后者获胜。每轮取⒈⒉名各一人,其余获纪念奖。
  奖品:同第一个游戏
  道具:无
  请××领导抽出幸运一等奖名
  奖品:类物品
  备注:未中幸运奖的参会者,每人发纪念奖类物品一件。
  大家合唱《难忘今霄》,晚会结束。
  三、奖品采购计划
  (一)奖品采购
  类物品:
  类物品:
  类物品:
  类物品:
  类物品:
  道具:
  备注:未考虑并列获奖情况
  (二)经费合计:
  四、人员
  主持人:~名
  工作人员:~人,负责兑奖


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