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网易笔试--游戏策划

10-15 23:59:20 来源:http://www.qz26.com 笔试题目   阅读:8754
导读:1 请谈谈幻想风格类的游戏2 谈谈游戏文化背景的作用性3 谈谈各种防反wai挂的手段4 谈谈你梦想中的游戏5 谈谈休闲游戏的特点,分析下休闲游戏的市场6 分析女性玩家的心理特点7 分析游戏周边市场8 谈谈各种平衡问题9 一份休闲游戏的策划【请谈谈幻想风格类的游戏】幻想风格类游戏在游戏题材、游戏载体上有更高的自由度,普遍不受历史、现实规律等因素的制约,赋予了游戏制作者更大的创作空间。但相应的,幻想类游戏也对制作者提出了更高的要求,如果你不能开创一个系统类别,那就意味只能模仿,就像现在大多数人正在做的,以AD&D为蓝本,构架游戏世界观,但如此一来,你的游戏就首先失去了自己的风格,让人感觉不到与其他游戏的区别。但如果是自己去创新一个世界观,就对策划者提出了非常高的要求,要保证你的世界观会被玩家所接受,要让玩家感受到这种世界观的有趣,虽然许多日本漫画家创新构造了大量丰富多彩的世界观(如火影、十二国记等等),也普遍受到大众的追捧,但同时我们要注意到漫画与游戏间的差异。在漫画中,漫画家本人是这个世界的演绎者,他决定了任
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1 请谈谈幻想风格类的游戏

  2 谈谈游戏文化背景的作用性

  3 谈谈各种防反wai挂的手段

  4 谈谈你梦想中的游戏

  5 谈谈休闲游戏的特点,分析下休闲游戏的市场

  6 分析女性玩家的心理特点

  7 分析游戏周边市场

  8 谈谈各种平衡问题

  9 一份休闲游戏的策划

  【请谈谈幻想风格类的游戏】

  幻想风格类游戏在游戏题材、游戏载体上有更高的自由度,普遍不受历史、现实规律等因素的制约,赋予了游戏制作者更大的创作空间。但相应的,幻想类游戏也对制作者提出了更高的要求,如果你不能开创一个系统类别,那就意味只能模仿,就像现在大多数人正在做的,以AD&D为蓝本,构架游戏世界观,但如此一来,你的游戏就首先失去了自己的风格,让人感觉不到与其他游戏的区别。但如果是自己去创新一个世界观,就对策划者提出了非常高的要求,要保证你的世界观会被玩家所接受,要让玩家感受到这种世界观的有趣,虽然许多日本漫画家创新构造了大量丰富多彩的世界观(如火影、十二国记等等),也普遍受到大众的追捧,但同时我们要注意到漫画与游戏间的差异。在漫画中,漫画家本人是这个世界的演绎者,他决定了任何事情的发展方向,但在游戏中,世界的演绎者转变为玩家,我们不可能给玩家也套上那么一双舞鞋,让他们按照我们理想来跳舞,这时候,世界观的平衡问题、逻辑问题就始终成为想象力的枷锁,而对于很多的游戏从业者来说,积累的不足限制了他想象力的发挥,这也就是说为什么幻想风格类的游戏更考究制作者能力的原因。

   【游戏文化背景的作用性】

  在当前的游戏市场中,游戏文化背景很多时候仅作为游戏的一个有益的补充,在许多人看来在网络游戏中,游戏背景如同se情电影中的情节一样,可有可无。但实际上,游戏文化背景在游戏推广、在获得玩家认同的方面有着巨大的号召力。在当前网游不断推旧出新,市场竞争异常激烈的情况下,一款游戏如何让玩家玩家认知,始终是困扰游戏推广的一个瓶颈,而单凭大力度的宣传也似乎见效不大,但如果游戏中是采用被广大玩家接受乃至吸引的文化背景的话,就会有明显的差别。举一略现极端的例子,同一款ARPG游戏,如果是借用圣斗士的背景,那其市场反应就可想而知了。

  【谈谈各种防反wai挂的手段】

  个人认为防止wai挂应该从以下四方面入手

  1、 策划方面

  2、 技术手段

  3、 运营手段

  4、 法律手段

  策划方面,是指游戏制作者在设计游戏之初就应该考虑wai挂的可行性,尽可能从策划方面入手削弱玩家对wai挂的依赖性,提高游戏对wai挂的抵御力。要削弱玩家对wai挂的依赖,首先就要认识到wai挂对那些游戏行为产生影响。从wai挂的服务内容来看,基本可分为简化玩家操作和提高角色能力这两大类,对第一类,我们策划者是愿意接纳,并愿意在一定程度上吸取、改良后加入游戏的,而第二类由于影响游戏平衡,缩短游戏生命,自然成为打击的重点。分析可知,此类wai挂生存的空间是建立在当前游戏内容贫乏,游戏主线为单纯积累(财富和等级两方面)的基础上的,因此玩家在游戏中花费时间最多,消耗精力最大的游戏行为通常为战斗。这就将玩家对提高角色能力的需求大幅度增加,有需求也就有了市场,正是这种单纯强调战斗的游戏内容提供了wai挂生存的土壤。此种情况下,就要求策划者以增加游戏内容为手段,以“有趣”为原则,达到游戏内容多元化,玩家兴趣多样化的目的,将玩家兴趣很好的转移到其他游戏内容上来,削弱玩家对角色能力的依赖,压缩wai挂的生存空间。

  技术手段,是指以技术为手段,在程序上实现封闭wai挂运行的可能性。虽然这种手段通常为被动态,从以往经验来看,也很少有能达到期望效果,但并非说这种手段没有用,技术手段相当于提高了wai挂的技术门槛,减少了各类wai挂泛滥的机会。

  运营手段。相对于其他处理手法,运营手段更具备可操作性、灵活性。从以往的经验来看,运营手段一般遵循“增加玩家游戏成本,提高wai挂使用风险”的原则。从个例来看,《天堂2》的手机限量注册帐号和网易的统一点卡制都收到了较好的效果,特别是网易的统一点卡制大幅度降低了玩家使用挂机wai挂的可能。

  法律手段。这里的法律手段是指厂商、公安、银行三部分在有法可依的基础上联合整治游戏市场,清理wai挂、s服等非法程序。相对前面的各种手段,法律手段才能真正意义上做到根治wai挂的理想方案,但由于当前我国针对网络的法律相对滞后,也决定了在今后的很长一段时间里,厂商还得依靠前面的各类手段来限制wai挂。

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